The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября... Več podrobnosti
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября 2011 года. Является пятой игрой в серии The Elder Scrolls, развила события игровой вселенной, предложила новые игровые механики и возможности, как для серии, так и для жанра RPG.
Обновленный движок Creation Engine сделал Skyrim эталоном визуального качества на несколько лет вперед. Игра удивила большим бесшовным миром и его качественной проработкой — каждый из климатических регионов воссоздан максимально реалистично, с характерными пейзажами, растительностью и животными.
Были использованы современные на момент релиза технологии глобального освещения, отражения, игры света и тени, множество эффектов, вроде глубины резкости или намокания поверхностей, красочная система частиц, но задействована устаревшая техника анимации. Дизайнеры уровней максимально насытили деталями антураж помещений.
Игровая вселенная The Elder Scrolls богата и разнообразна, поскольку объединяет мифы, сказки и верования человечества, с фэнтези и легендами. В серии Elder Scrolls магия соседствует и даже переплетается с технологией, разные расы сосуществуют вместе, а сеттинг совмещает раннее средневековье с фэнтези.
Действие игры происходит в Скайриме, одной из самых опасных провинций Тамриэля — крупного континента вымышленной планеты Нирн. Регион населен суровыми Нордами — это собирательный образ скандинавов, не боящихся холода, опасных врагов и трудных испытаний. Бестиарий Скайрима обширен — от мамонтов и великанов, до нежити, гномов и древних богов.
Скайрим — провинция с разнообразным, но преимущественно горным рельефом, пересеченная холмами, перевалами и высокими хребтами. Немногие долины заняты крупными городами, остальная территория почти не заселена. Примерно треть карты постоянно занесена снегом, также встречаются низины и болота, реки и озера, тундра.
На новом уровне показана подземная жизнь — в горах Скайрима множество шахт, штолен, подземелий и даже целые города со своими обитателями и страшными секретами.
По хронологии Elder Scrolls, сюжет Skyrim начинается в 201 году 4 эры, спустя 200 лет после The Elder Scrolls 4: Oblivion. Война между Империей человека и Альдмерским Доминионом закончилась за 30 лет до событий Skyrim унизительным для людей мирным договором. Братья Бури, группа Нордов во главе с ветераном Ульфриком Буревестником, подняли мятеж против Империи и убили Верховного короля Скайрима.
Наместники-ярлы разделились на два враждующих лагеря. Одни хотят, чтобы провинция отделилась от Империи человека, другие выступают за сохранение единства. В пылу гражданской войны персонаж игрока оказывается приговорен к казни и над его головой уже занесен топор. Следующий за ним — сам Ульфрик.
За секунду до удара палача на дозорный пост нападает дракон, сжигающий всё дотла, только чудом герою удается спастись. Он узнает, что является Довакином, тем кто может победить дракона, а Скайрим как раз терроризируют летающие огнедышащие бестии.
Выяснив свое предназначение, герой начинает убивать драконов, изучает Слова Силы и Крики — древнюю магию, не требующую подготовки, чтобы сразиться с королем драконов Алдуином и остановить их масштабное вторжение.
Второстепенные квесты также не дадут заскучать. Война между ярлами за будущее Скайрима продолжается, Империя присылает экспедиционный корпус подавить восстание, в тени промышляет гильдия убийц, оборотни и вампиры решают свои проблемы за счет простых жителей региона.
Система классов в Skyrim как таковая отсутствует, игрок может развивать своего персонажа как хочет, даже вопреки логике. Вначале игра предлагает выбрать расу и пол персонажа. Играбельных рас в Skyrim 10 — люди, эльфы, орки, ящеры, кошки и другие, каждая со своим набором уникальных талантов и бонусом к тем или иным навыкам.
Таланты позволяют ускорить восстановление магии, здоровья, дают временную невидимость, уменьшают расход выносливости и так далее. Одни действуют постоянно, другие активируются как магическая способность; часть обусловлена расой героя, часть достается при чтении книг, во время квестов или при превращении в оборотня или вампира.
Навыки позволяют взламывать замки, одевать лучшую броню, использовать редкое оружие, колдовать, зачаровывать и все в таком духе. Рост навыка определяется частотой его использования, например, взламывая сначала легкие замки, можно быстро дойти до сложных. Практикуя алхимию можно производить зелья со все более возрастающим эффектом.
Способности — это новые возможности реализации навыка или какой-нибудь бонус во время его использования. Например, часто применяя колдовство, маг научится стрелять огненными шарами или замораживать цель, а кузнец — ковать доспехи более высокого качества. Шпильки для взлома больше не будут ломаться, а лучник научится стрелять без перерыва.
В Skyrim игрок полностью свободен, выполнив пролог можно отправиться на все четыре стороны, чтобы исследовать мир, попадать в передряги и выпутываться из них, выполнять случайные квесты, сражаться с монстрами, заводить новых друзей и развивать своего персонажа до предела (ограничений для этого нет, но чем выше уровень — тем дольше надо играть).
Или можно двигаться по сюжету отыгрывая роль Драконоборца, устанавливать отношения с ярлами, участвовать в политических интригах, вступать в гильдии и тайные организации, находить напарников, некоторые могут даже стать спутником жизни, покупать и обустраивать поместья.
Полное прохождение Skyrim займет около 300 часов, при этом сюжет предлагает варианты для переигровки: в зависимости от действий игрока некоторые персонажи могут умереть и не сыграют свою роль в сюжете. Ряд квестов закроется или откроется, также игрок может обнаружить новые территории, неисследованные им ранее.
- Боевая система позволяет комбинировать разные игровые стили — мага-разбойника, лучника-воина и так далее.
- NPC занимаются своими делами и взаимодействуют с окружением, что часто приводит к смешным ситуациям.
- Большое количество пользовательских модификаций и простота их установки.
- Для игры выпущено три дополнения — The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dawnguard, The Elder Scrolls 5: Skyrim — Hearthfire и The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dragonborn.
- Позже Bethesda выпустила полное издание The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition, переиздание Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition и версию для шлемов виртуальной реальности The Elder Scrolls 5: Skyrim VR.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows XP
- Procesor: Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz
- Delovni pomnilnik: 2 Gb
- Prostor disku: 6 Gb
- VRAM: 512 Mb
- Grafična kartica: nVidia GeForce 8800
- Windows XP
- Procesor: Intel Core 2 Quad 2.66 GHz
- Delovni pomnilnik: 4 Gb
- Prostor disku: 6 Gb
- VRAM: 1 Gb
- Grafična kartica: nVidia GeForce GTX 260
Mnenja in ocene
Samo ne dotikaj se tega piščanca!
New Elder Scrolls je igra, ki jo je čakalo na milijone ljudi, vključno z mano. Skyrim nam je podaril zasnežene planjave in bitke z zmaji ter izboljšal vse, kar nam je bilo všeč pri Mora in Oblivionu.
Kaj je najbolj osupljivo pri zvitkih? Stranske naloge! Že ena majhna zgodba o tatu kruha s tržnice vas lahko popelje za več ur in prepotuje ves zemljevid. Ravno zaradi tega obožujem svitke; vedno mi je bilo veliko bolj zanimivo iti ven iz mesta in iti kamorkoli me ponesejo oči. Skyrim mi ga je dal in podvojil.
Če ste že igrali igre iz Besedke, morate vedeti, da bo veliko hroščev. Morda jih nikoli ne bodo popravili, a ko ste ujeti v to igro, vam je vseeno.
Oblivion je bila nekoč zelo lepa igra z edinstvenim slogom. Skyrim je drugačen, a še lepši. Te severne pokra… Preberi v celoti
Просто не трогай эту курицу!
Новые Старшие Свитки — игра которую ждали миллионы людей, в том числе и я. Скайрим подарил нам заснеженные равнины и битвы с драконами, а так же улучшил все то, за что мы любили Мору и Обливион.
Что самое потрясающее в Свитках? Побочные задания! Одна небольшая история о воровке хлеба с рынка может увести вас на несколько часов и заставить вас путешествовать по всей карте. Именно за это я и люблю Свитки, мне всегда было намного интереснее выйти из города и пойти куда глаза глядят. Скайрим дал мне это, да еще и удвоил.
Если вы уже играли в игры от Беседки, вы должны знать, что тут будет много багов. Возможно, что их не исправят уже никогда, но когда ты поглощен этой игрой, тебе плевать.
Обливион, в свое время, был очень красивой игрой с непо… Preberi v celoti
Briljantna igra, na nivoju The Witcher 3 in morda celo The Witcher 2, lepa za svoj čas, dokončal sem jo v 90 urah) Oh, in kolikokrat sem jo začel igrati!
In vedno obstaja izbira, ali postanete policist in daste Skyrim cesarju, ali pa postanete upornik in daste Skyrim bratom nevihte, no, seveda, ko jo dokončate, postane žalostno, da ni nalog in od tega sveta se moraš posloviti, čeprav če ga primerjaš z istim čarovnikom, ki sem ga dokončal v 90 urah z vsemi dlc-ji, Skyrim ni tako dolgočasen kot čarovnik, čarovnik postane dolgočasen na koncu in samo preskočil dialoge, tukaj pa je bilo vse zanimivo, moje osebno mnenje.
Гениальная игра, на уровне Ведьмака 3, а может быть даже и Ведьмака 2, красивая для своего времени, прошёл её за 90 часов) Эх, а сколько раз начинал в неё играть!
И всегда есть выбор, либо стать полицаем и отдать скайрим императору, либо стать бунтовщиком и отдать скайрим братьям бури, ну конечно, после прохождения, становится грустно, что квестов нет и приходится прощаться с этим миром, хотя, если сравнивать с Ведьмаком тем же, которого я прошел так же за 90 часов со всеми длц, скайрим не такой нудный, как Ведьмак, ведьмак надоедает в конце и просто скипал диалоги, а здесь же, было всё интересно, лично моё мнение.
Peti del zvitkov je nedvomno igra, ki zasvoji: zmaji, kriki, grobnice s pastmi in ugankami, zanimivo izročilo, številne stranske akcije in seveda piščanci, sladke žemljice, strel v kolena. Toda igra ni brez pomanjkljivosti: hrošči so tudi zdaj, čeprav jih včasih ne morete pogledati brez nasmeha (vsaj). Kljub temu igro še vedno večinoma dokončajo igralci sami z modifikacijami. Upajmo, da bo 6. del veliko boljši.
Пятая часть свитков — это, без сомнения, игра, которая затягивает: драконы, крики, гробницы с ловушками и загадками, интересный лор, множество побочных кампаний, и, конечно, курицы, сладкие рулеты, простреленные колена. Но игра не без недостатков: баги попадаются даже сейчас, хотя иногда на них без улыбки (как минимум) не взглянешь. Несмотря на это игру всё-таки по большей части допиливают сами игроки модами. Остаётся надеяться, что 6 часть будет много лучше.
Seveda je Skyrim veliko dela. To je ogromen, odprt svet, ki vas bo pritegnil za več ur, poln je zgodovine, kjer je glavna zgodba morda epska, vendar še zdaleč ni najbolj razburljiva, zato se odpravite na stranske naloge in pozabite, da rešiti moraš svet, se spuščati v elegantne kraje, umore, popivati z Doedro, nesmiselne vojne, raziskovati magijo, celo brati knjige itd. itd.
Ker je to RPG, gre vse na moje najmanj priljubljene nivoje (ne rečem, da je to slabo, ampak zame je bolj primerno učenje novih veščin, tehnik in dvigovanje nivoja spretnosti, ne pa tema kdo ima najvišji nivo vlečenja), ja, obstajajo obsežna drevesa spretnosti, s katerimi lahko napolnite nove sposobnosti in veščine, vendar je bojni sistem v tej igri daleč od ledu, tudi z njimi ... na primer, v moji najljubši "Dark Sou… Preberi v celoti
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих л… Preberi v celoti
Vam je spet kdo ukradel sladko žemljico?
Sladka žemljica sama bo pogosteje slišana kot vidna in načeloma katera koli druga hrana.
Vsi že poznajo in so slišali za to igro, nekateri pa so jo celo 4-krat znova kupili.
V tej igri, čeprav je konec znan, si sami tlakujete pot do tega konca in izberete svojo pot, kako uničiti vse svoje sovražnike in jim vzeti plen ter oropati nemočne trgovce tako, da jih vržete v koš glave, ali preplezati vse ječe in odnesti od tam vse, kar je slabega.
Edina bistvena pomanjkljivost je, da pri vseh 4 ponovnih izdajah ni večigralstva, niti lokalnega, in tudi običajnih načinov za to ni.
Кто-то опять украл твой сладкий рулет?
Сам сладкий рулет будет звучать чаще чем ты будешь видеть его, да и в принципе любую другую еду.
Об этой игре уже каждый знает и слышал, а некоторые даже 4 раза заново купили его.
В этой игре пусть и известен финал но путь к этому финалу вы прокладываете сами и выбираете свою дорогу, как уничтожать всех своих врагов и забирать с них лут, так и обкрадывать беззащитных торговцев накинув им корзину на голову, или облазить все данжи и забрать оттуда всё что плохо лежит.
Единственный весомый минус что за все 4 переиздания нет абсолютно никакого мультиплеера, даже локального, и модов на это тоже нормальных нет.